Apple Vision Pro
La compilación para Apple Vision Pro adapta el SDK de Unity a visionOS con interacción manos libres y renderizado passthrough. Solo se ofrece a clientes Enterprise.
Acceso Enterprise
- Envía tu Apple Developer Team ID, identificadores de bundle y plan de TestFlight a
support@web-ar.studio. - Obtendrás:
- el paquete
com.webarvps.vps.visionos, - un proyecto de ejemplo con PolySpatial,
- flujos CI para generar
.ipafirmados de visionOS.
- el paquete
Solo Enterprise. Los shaders PolySpatial, las colas de audio espacial y las vinculaciones de gestos no están en el SDK público.
Requisitos
- Apple Vision Pro con visionOS 1.2 o superior,
- Unity 2022.3 LTS con módulo
visionOS, - Xcode 15.2+ con el SDK de visionOS,
- Acceso a PolySpatial (Unity Pro o Industry).
Configuración
- Instala el paquete
com.webarvps.vps.visionosdesde el registro Enterprise. - Importa
VisionPro_Localization.unityy configura PolySpatial en modo Hybrid Rendering. - Asigna
VisionProPoseAdapteraVPSLocalisationService. - En
Project Settings → Player → visionOS, define tu Team ID y las capacidades (cámara, seguimiento de cabeza, audio espacial). - Compila el
.ipaen Xcode y distribúyelo mediante TestFlight o el panel de dispositivos.
Lista de pruebas
- Verifica los gestos para mostrar/ocultar el HUD y reiniciar la localización.
- Ajusta la opacidad del passthrough para diferentes condiciones de luz.
- Comprueba que la localización persista al alternar entre Shared Space y Full Space.
- Usa
VisionProDiagnosticspara exportar registros al soporte.
Soporte
El soporte Enterprise incluye laboratorios de depuración con WebAR³, buenas prácticas de rendimiento para PolySpatial y asesoría sobre distribución App Store vs. directa.